設計的師自我(wǒ)(wǒ)修養

2019-11-22



本次分(fēn)享的主題是《手機終端UI設計體(tǐ)驗趨勢探讨》。


所以,本次分(fēn)享也蹭下(xià)熱度話(huà)題,趕在201吃藍9年結束之前,不免俗套的來一(yī)次對UI設計體(tǐ)驗趨勢的探多年讨。



絕大(dà)多數探讨“趨勢”的文章思路都跟這配圖大(地讀dà)同小(xiǎo)異的,就是大(dà)量設計截圖加上描述,就湊成了設計的“懂服趨勢”。觀衆看完之後,“感性”思維得到升級,留下(xià)對“趨勢體區”的印象,似乎就是這麼一(yī)回事;但“理性男中”回顧頭來,内心對“趨勢”的理解,知(zhī)其然而不知(zhī)輛黑其所以然。這類“趨勢”文章,也許并沒有把深層次的“靈魂”給說明是一白(bái)。


那麼,問題來了:UI設計體(tǐ)驗的“靈魂”又(yòu)謝睡是什麼?



UI設計體(tǐ)驗的“靈魂”,字面上理車嗎解,那就是“人機交互的體(tǐ)驗”。人少票機交互體(tǐ)驗按“階段性”可分(fēn)為兩個環節:(過程中(zh這秒ōng))人機交互行動+(行動後)體(tǐ)感。我(wǒ)遠來(wǒ)們通過觸摸、語音、體(tǐ)感等形式進行人機交互,觸明技發終端信息/環境變化;人體(tǐ)感官得我多到反饋,引導進行下(xià)一(yī)步的行動。



如圖所示的,就是目前現實中(zhōng)主流手金數機終端設備的“人機交互體(tǐ)驗模型”。以觸摸式什為交互形式為主,語音和體(tǐ)感為輔助,師問通過視覺、聽(tīng)覺、觸覺的形式得到反饋。



綜上所述,我(wǒ)(wǒ)們把“交互體(tǐ)驗”分白我(fēn)成了“交互形式”和“體(tǐ)商房感反饋”兩部分(fēn),再分(fēn)說個别展開(kāi)分(fēn)析。首先讨論的是“觸碰動靜、語音、體(tǐ)感”這三種主流人機交互形式報亮。



“觸碰式”交互形式,是目前主流的人機交互形式,也是我(wǒ)(wǒ)們最熟悉的些照交互形式,我(wǒ)(wǒ)們平時看手機過程手指單擊、雙擊、長按、銀物手勢、多點觸摸等接觸屏幕的操作方式,都統稱為“觸碰式”交互形式;其鄉訊中(zhōng)“單擊”在終端應用場景最多,其次是“手勢”操作,“多點觸機街摸”用觸摸闆的同學會比較熟悉,手機也有,就是對海市“記性差”的人不太友好。


接下(xià)來我(wǒ)(wǒ)會重點對“手勢”做詳細分(男煙fēn)析。



“手勢”是觸碰式交互中(zhōng)最高效的交互形式之一(yī)。為什麼老厭呢?我(wǒ)(wǒ)們可以回顧“設計師自我(wǒ)(wǒ)修養5金會”科普過的“菲茨定律”的知(zhī)識點:目标越大(dà)輛音、距離(lí)越小(xiǎo),越容易操作。“手勢”在終端上美視操作,整塊屏幕表面就是可操作的範圍,滿足了“目标寬度無窮大(dà)”公他和“響應目标就近”原則,使用“手勢”可輕松完成操作。



現階段最常見的終端系統交互手勢,就是“全面屏手勢”了了朋。2016 年小(xiǎo)米 MIX 發布數志開(kāi)始,手機廠商(shāng)迅速普及了“全面屏”設備;從 20綠醫17 年 iPhone X 發布開(kāi)始,手機廠厭鐘商(shāng)也同樣迅速地普及“全面屏手勢”。


經調查統計數據顯示:“單手操作”49%,“一(yī)手持握一(yī)手友劇操作”36%,“雙手操作15%”;其中(zhōng)“單手操作”中(zh在海ōng)“右手拇指”觸屏占67%。“全面屏手勢”操作的中什推出,“單手操作”變得更加舒适高效。


盡管各家的手勢交互方案略有差異,但核心目标都是用手勢操作購員代替傳統的實體(tǐ)/虛拟導航鍵操作。因就司為以邊緣滑動操作為主,“全面屏手勢”也可以稱之為“邊城商緣滑動手勢”:上邊緣下(xià)滑呼出控制中(zhōng門購)心/通知(zhī)欄、下(xià)邊緣上滑回到桌面、下(xià)邊緣上滑停志鐘頓呼出多任務、左右邊緣橫滑後退。



“全面屏手勢”是“系統級别”的手勢操作,而App的交互手勢是僅次于“系統喝空級别”的操作,在設計的時候要注意避免跟系統手勢沖突。


“目前主流App常見的交互手勢:


“下(xià)拉”刷新或進入二樓、“下(xià)滑”浏覽界面錢靜、“左右滑動”切換頁面、“上滑”浏覽界面或拉起卡片。熱但


接下(xià)來會對各個手勢應用場景做具體(tǐ)分(fēn近子)析。



首先是“下(xià)拉”觸發“刷新”。我(wǒ)(wǒ)們最常見的“下(船理xià)拉刷新”區域展示具有品牌調性的加事舞載動畫,比如:


富途牛牛的奔跑小(xiǎo)牛、站酷的騎馬小(x物高iǎo)Z;


淘寶、京東等商(shāng)城運營性質較強的App,會利用下(xià)冷山拉刷新撐開(kāi)的部分(fēn)去(雪樂qù)承載運營推廣信息;


也有部分(fēn)App在下(xià)拉刷新撐開(kāi)的部分(fēn)去場科(qù)做情感關懷,比如網易新聞,下(xià)拉撐開(k房喝āi)的部分(fēn)展示懷舊(jiù)風格的老黃曆,别有一(yī)番情懷書女。



下(xià)拉”進入“二樓”,是近些年新興的交互人費場景:在下(xià)拉刷新的基礎上,加大(dà)手師木指拖動屏幕的距離(lí),進入特定的二樓頁面,用于展示不高頻(pín短什)操作、沉浸式閱覽的功能或信息。


我(wǒ)(wǒ)們熟悉的淘寶二樓《一(yī)千零一(yī)夜》,錯都一(yī)檔以「美好的物(wù)品能治愈」為主題的欄目;


微信的二樓不用多說了,大(dà)家都熟悉的“小(xiǎ還短o)程序”桌面;


現在越來越多的App也對“二樓”的開(kāi)發重視起來,比如QQ二樓就我是是小(xiǎo)遊戲的推廣、京東二樓是運營活動、司黑還有我(wǒ)(wǒ)們牛牛的競品微牛二樓就是市場行情指數卡片。



頂部“下(xià)拉”撐開(kāi)特定功水什能區,是替代“點擊”展開(kāi)的一(yī房也)種更高效的交互方案。比如:


支付寶的财富,頭部資(zī)産總覽是處于屏幕點擊困難的區域,通過“下(習暗xià)拉”代替“點擊”就可以更快速展開(kāi)查看更多資(zī)産信白也息了;


日曆查看也是同樣原理,位于頂部處于點擊困難家雪的信息闆塊,可以通過“下(xià)拉”滑動操作代替“點擊”,讓信息閱覽理銀更高效。



分(fēn)析完“下(xià)拉”,接下(x月知ià)來講下(xià)“左右滑動”的操作。大又“左右滑動”通常是用于快速切換導航标簽頁面,切換路徑是順序鄉上每個主導航和下(xià)屬子導航,實現遍曆整個樹(shù)形導航結構。新浪微博員雜App就是采用這種滑動切換導航邏輯;也有部分(fēn)App左體行右滑動僅僅切換同級導航标簽,而不做遍曆整個導航結構。黑路



對于無導航的“滑動”,常見的場景有“輪播廣告的切換”、“左滑觸發更多操作”匠議或者是“滑動跳轉切換闆塊”。


一(yī)般這類操作是符合用戶的預期,且有提示性操作指引,比林公如圖例:


飛豬的輪播廣告下(xià)面會有小(xiǎo)圓點指示光理;


QQ頭像列表左滑會有文字按鈕提示下(xià)一(yī)步操好空作;


淘寶産品縮略圖滑到最後一(yī)張的時候繼續左滑,會提示跳轉到圖文詳情。



上滑”通常是拖動界面滑動浏覽,或H5活動常見的上水制滑“全屏切換”順序浏覽。近年來也興起了一(yī)種新的交互形式,從底部“上滑志們”展開(kāi)卡片式模态頁。比如:


“豆瓣影評”和“高德地圖”的底部“卡片”,通過“手勢”代替“點擊”,可以子很更容易觸發,更高效得查閱相關闆塊信息。


到這裡,“手勢”相關分(fēn)析可以告一(yī)段落。接下(有大xià)來探讨下(xià)人機交互形式中(zhōng錢舞)“語音”和“體(tǐ)感”部分(fēn)。



“語音”和“體(tǐ)感”這兩種交互形式雖然大(dà)相徑的腦庭,但有一(yī)個共同點,區别于“觸摸式”交互,“語音”和拿跳“體(tǐ)感”都是不依賴于媒介的直接接觸,是“湖黑跨空間”的交互形式;從“跨空間”這點來講,是比“觸碰式”更高效的鄉秒交互形式。



“語音”交互這幾年風頭正勁:


常見的應用場景有終端的語音助手,比如蘋果的siri;


車(chē)載語音系統成熟和普及,大(dà)大(dà船自)提高行車(chē)的安全性;


耳熟能詳的以“語音”交互為主的loT物(wù)聯網的更是我(wǒ多也)(wǒ)們雷軍叔叔All In的重中(zhōng)之重;


從各大(dà)行業對“語音”相關産品競争的火(huǒ)爆程度可以看出“秒兒語音”交互的商(shāng)業價值和市場重要性。



“語音”交互是一(yī)種趨勢,是一(yī)通東種“跨空間”的高效交互形式。


微信普及了語音聊天,替代了QQ,不會打字的老人家也能輕松跟年輕人“網下知聊”了;


淘寶推廣語音搜索,包括天貓精靈也降低了購物(wù)門檻,越來越多的不熟悉南火互聯網的老人家也加入了剁手黨,購物(wù),那都是一(yī)句話(huà好畫)的事;


手機語音助手也在一(yī)定程度大(dà)大(dà)降低了智能手機的使城開用門檻。


随着技術的發展和成熟,“語音交互”必然會提供更高效更良請化好的用戶體(tǐ)驗,成為未來主流的交互方式之一(yī)。



“體(tǐ)感”也是近些年流行起的新興技術。目前主流的“體(tǐ)感”技術有A說河R、VR和全息投影。


問題來了,有誰能說下(xià)三者區别嗎(ma)?


AR(Augmented Reality)是增強現實睡火(半真半假),比如過氣網遊“Pokemo間熱n Go”用的就是AR技術;


VR(Virtual Reality)是虛拟現實(都是假低如的),《頭号玩家》看過吧,VR技術的最佳诠釋;


全息投影(Front-Projected Holo體水graphic Display)跟AR有讀務點相似,是現實中(zhōng)虛拟成像并可以進場從行互動,但跟前面兩者最大(dà)的區别是,不需要借助設備即可市科呈現畫面。鋼鐵俠在電(diàn)影裡,對着懸浮作朋半空的界面一(yī)頓騷操作的畫面,就是全息投影技術應用。熱木



現實中(zhōng),越來越多的App也開(kāi)始對“體(tǐ)感”技錯自術的應用場景進行“普适性”探索,比如:


一(yī)款叫“Wanna Kicks”利用A兒民R技術換鞋,讓你身臨其境購物(wù),相信淘寶不久也會普及這項技術,讓匠煙剁手黨剁手剁的更加明明白(bái)白(bái);


鍊家的VR看房,也讓我(wǒ)(wǒ)們普通老百姓也能足不出戶無得答門檻“踏進”深圳灣一(yī)号,一(yī)窺豪宅陳列,感受現學鄉實中(zhōng)可望不可及的豪宅的魅力;雨計


今年10月份發布的Mate30pro,體(tǐ)感“隔空操作”技術也應用到我喝醫(wǒ)(wǒ)們終端使用場景之中(zhōng),在一(yī)定的使用計市場景下(xià),提升效率和便利性。


“體(tǐ)感”相對“語音”,更适用于沉浸式的場景體(tǐ)驗。在未美資來,“體(tǐ)感”設計一(yī)定是趨于大(d不間à)衆化的設計,普适性更強,是可以幫助我(wǒ)(wǒ)們解決很多實際問題的暗男一(yī)種實用性設計。



前面已經介紹完“觸碰”、“語音”、“體(tǐ)感”三大(dà)類主用拿流的交互形式了,這裡我(wǒ)(wǒ)們來進行一(yī)個優紙離劣對比。


根據交互行動“前、中(zhōng)、後”3個階段,分(fēn)成體看六個維度作為評級标準,比如學習成本、操作成本、交互效率、雜暗可控範圍、隐私性和識别精度,這些都是影響體(tǐ)驗的最直觀的感受。


通過對比表格各項數據,我(wǒ)(wǒ)們可以看出:


觸摸式”交互之所以是目前主流的交互形式,除了技術門檻低很理之外(wài),更多是考慮“識别精度”的高準工西确性;


“手勢”是“觸摸式”交互中(zhōng)最高效的交互形式;


“語音”和“體(tǐ)感”交互盡管隐私性差,但無論學習成本、操作成本和交互風玩效率都是體(tǐ)驗極好的,而且還是跨空間的交互形式,未來随着技吃生術的成熟,識别精準度有所保障的前提下(xià),必然會替代“觸摸式”成為主流的場錯交互形式之一(yī)。



綜上所述,2020人機交互形式的“趨勢”,必然會以高效性和最佳體(t妹筆ǐ)驗感為發展前提,“觸碰式”依然為主流交互形式,“手勢”操作學得會越來越被重視和擴大(dà)應用場景,“語音”有行和“體(tǐ)感”交互場景會進一(yī)步發掘和普及。和民



分(fēn)析完交互形式,接下(xià)來探讨下(xià)UI體慢西(tǐ)驗下(xià)半部分(fēn)内容:“體(tǐ)感反饋”,也就是圍空車繞“視、聽(tīng)、觸、嗅、味”這五種體(tǐ)感東畫,分(fēn)析應用現狀,展望未來趨勢。



我(wǒ)(wǒ)們身體(tǐ)感受有五“覺”,而實際上,以手機終端為鐵就媒介,由于技術發展的局限,僅僅開(kāi)發了“視覺”、“聽(tīn工車g)覺”和“觸覺”。


“視覺”主要分(fēn)“靜态表現”和“動态表現書間”,具體(tǐ)的表現就不一(yī)一(yī)細說,我(wǒ制外)(wǒ)們在座的每一(yī)位對這些UI“視覺層山還”的表現如數家珍;


我(wǒ)(wǒ)們專業上所欠缺的,更多是“聽(tīng)覺”和“兵家觸覺”UI層面的應用經驗;但是,沒吃過豬肉嗎遠也見過豬跑呀,音樂、通話(huà)、提示聲、手機震動等謝黑等,就是我(wǒ)(wǒ)們日常使用手機終端經常體(tǐ章光)驗到的“聽(tīng)覺”和“觸覺”。冷這



接下(xià)來逐個分(fēn)析“體(tǐ)感五覺明關”。先看“視覺”的“靜态表現”,隻需要看懂一(yī)張圖,UI從入兵年門到精通。


這圖曾在我(wǒ)(wǒ)第一(yī)期《設計師坐窗自我(wǒ)(wǒ)修養》有分(fēn)長白享過,列舉了色彩配比、圖标圖像、字體(tǐ)排版、控件布局4大微廠(dà)環節下(xià),需要重點學習的方法論和基礎要點。動少這裡也不一(yī)一(yī)細說,可以根據這圖搜下(xià)每個知道鐘(zhī)識點去(qù)自學充電(diàn)。下小


“視覺”的“動态表現”,也就是我(wǒ)(wǒ)們妹知俗稱的UI“動效”,在設計過程中(zhōng),更多是以輔助資腦的形式,用一(yī)種優雅、流動的方式來描述空間關系員內、功能和意向。


關于動效的話(huà)題,在這裡也不長篇大(dà)論了,對動效有興趣的明畫,可以自行查閱“Material Motion”相關文章去(qù)了解雨裡UI動效的知(zhī)識。



聽(tīng)覺”在UI的應用,也就是“聲效”。對“聲效”的印象,議男像我(wǒ)(wǒ)這個年代的人,最深刻什藍的就是QQ的“滴滴滴滴...”;而“消息提示”也是我(wǒ拍來)(wǒ)們UI“聲效”應用最多的場景之一(yī)。上圖MIUI動态自然音效劇到體(tǐ)系,算是把聲音和場景結合發揮到極緻。他是


越來越多APP開(kāi)始擴大(dà)“聲效”的應用場景,南火比如淘寶底部TAB切換聲效、手機輸入法鍵盤打字聲效、手機解鎖聲效等等,增加趣這計味性之餘,也強化了場景功能效果,擴大(dà)了傳播範圍。



提到手機“觸覺”,最直接的表現就是“振感”了;對“震感”花北的第一(yī)印象,估計就隻有枯燥“嗡嗡嗡...”,MIUI得拿卻可以把“震感”開(kāi)發出150種模式,會玩。


“振感”在UI中(zhōng)應用的場景不多,我(wǒ)(wǒ)們日常照聽使用中(zhōng)常接觸到的,也就是手機輸要市入法打字“震感”、手勢切換觸發“震感”、黑信微信“搖一(yī)搖”、鎖屏等等,“震感”盡管是細微的,卻大(dà)大(d船離à)強化功能操作反饋效果。



前面講完“視覺”、“聽(tīng)覺”和“觸覺”這三種日理黃常接觸到的體(tǐ)感,對于“嗅覺”和“味覺”算商在終端的體(tǐ)驗,很遺憾,迄今為止并沒有案例出現。那草習麼,未來是否可能會有?



當然,一(yī)切皆有可能。也許未來就會出現一秒這(yī)款類似“食品視覺化瓦斯”的發明,隻要看到照片,就能感受到照計購片事物(wù)的“嗅覺”和“味覺”。



綜上所述,展望“體(tǐ)感反饋”的2020趨勢,依然會以”靜态視覺“表現化筆為主,作為輔助手段的“動效視覺”跟場景切換結合會更緊密,“聽(tīng)覺”和都動“觸覺”微場景的應用也會有更多的嘗試;或許會随着科技工自的發展,“味覺”和“嗅覺”在技術層面會有“零”的突破?我(wǒ)(wǒ)們拭說飛目以待吧。


新技術的誕生(shēng)必将帶來新一(yī)波的設計趨勢,我(wǒ)坐呢(wǒ)們作為設計師要時刻觀察互聯網流行趨勢,并且對未來的科技亮低與生(shēng)活時刻保持前瞻性!



“UI設計體(tǐ)驗趨勢”的探讨環節到這裡就告一(yī)段落了,接下笑拿(xià)來為了加強對“趨勢”的理解,我(那慢wǒ)(wǒ)們來一(yī)次現場實操,嘗試去(qù)設計一(yī)款符合20銀來20趨勢的終端産品UI。



面對富途的小(xiǎo)夥伴,當然是首選我(wǒ)(wǒ)們的牛牛書草來當示範尖兵了。本次舉例主要是針對“行情”和資現“個股詳情”框架層和布局層“交互體(tǐ)驗環節”的改造,就不過員離多涉及“視覺層”的分(fēn)析。



先看看我(wǒ)(wǒ)們牛牛UI設計,“交互形式”和去討“體(tǐ)感反饋”的現狀。從上面雷達圖可以看出,“交互雨業形式”這是以觸摸式“單擊”操作為主,極少數場景通過“長按”、“手勢”形式輔助她煙操作;“體(tǐ)感反饋”也幾乎以靜态視年議覺表現為主。


總的來說,牛牛的綜合表現是相對比較單薄的,但從另一(yī)個角度來看,外技我(wǒ)(wǒ)們牛牛的改造空間是極大(dà)地木!



這次改造的目标,除了考慮在“交互形式”上更多結合“手勢”、“語音”等更高效下新手段外(wài),在“體(tǐ)感”反饋上也結合“聽(tīng)覺”、“觸覺土北”更多的應用場景,讓産品體(tǐ)驗上升一(yī)個新維度。



首先,我(wǒ)(wǒ)們先進行界面功能元素拆關歌解。這次又(yòu)要用上“十字模型”,從“信息權重”和“操作頻(pín)木白率”兩個維度去(qù)做元素分(fēn)布。


拆解“行情”界面功能闆塊,從上到下(xià)投影到“十字坐标”Y軸事到,依序是信息權重由高到底的分(fēn)布;爸事保持Y軸不變,再根據操作頻(pín)率由低到高,在X軸從左到右的街不分(fēn)布。



“個股詳情”功能元素拆解分(fēn)布原理跟前面一(yī)樣,這綠慢裡不重複解說了。注意的是,有些“重複功能”的闆塊懂是,可以考慮做删除或者整合處理。



根據前面的“十字模型”,我(wǒ)(wǒ)們可以開(kāi)始做“交樂微互層”和“布局層”的優化。在這之前,需要建立一(yī)套基本設計原則。


第一(yī),視覺設計要遵守“尼爾森(sēn舞什)F視覺模型”,信息權重高到底依序從上到下(x銀聽ià)布局;


第二,我(wǒ)(wǒ)們結合“菲茨定律”主流右手單持操作熱生雪區圖,操作頻(pín)率高的功能闆塊,越往下(xià)方“易點擊”區域布局;


第三,部分(fēn)信息權重高、操作頻(pí金員n)率高的功能闆塊,可結合手勢操作提升效率;


第四,增加“語音”輔助操作,提升操作效率,比如搜索、數字輸入等等;


第五,增加“動效”、“聲效”、“震感”多維度反到要饋,強化功能效果。



根據前面列出的設計原則,把“行情”和“個股詳情”為可的十字模型的功能模塊進行“熱區”上色。


我(wǒ)(wǒ)們重點關注“右上角”區域“紅、淺紅、橙”功能闆塊的頻姐分(fēn)布,對于權重高、操作頻(pín)率也高的區個功能闆塊,但處于“操作困難”區域,可結合“手答湖勢”操作或下(xià)移到“輕松”點擊區域,保證交互妹用的高效性。


同時,對于部分(fēn)有功能重疊或者功能闆塊類别不清晰的,比如上圖“灰色電站”的功能闆塊,進行了删除或整合處理。



綜上所述,我(wǒ)(wǒ)們在新的“十字模老如型”基礎上,結合“手勢”操作,對交互層和布局層進行優化調整,最終得森得到新的行情UI界面。先看看“行情”。



主要的調整點,把位于“無法觸達”的“标題TAB”拆分(fēn)兩部分(fēn亮都),然後“市場”下(xià)移到“輕松”點擊區域,同時結合“上滑”手勢展票麗開(kāi)“卡片模态頁”,提升切換效率。


另外(wài),增加加載區“下(xià)滑”進入活動“二樓”功能,充分(f開在ēn)提升版面的利用率,也進一(yī)步提升運營活動的曝技劇光度。



延續“行情”的設計思路,我(wǒ)(wǒ)們了子再來看下(xià)改造後的“個股詳情”界面請司。



主要的調整點是,把“個股詳情”從架構上分(fēn)成“股票(piào)信微為息”和“股票(piào)動态”兩部分(f站房ēn),這樣就可以把之前“無法觸達”區的“标見線題TAB”的“新聞”和“評論”整合成“動态”卡片模态頁,下(xi數林à)移到“輕松”點擊區域,同時結合“上滑”手勢展開(kāi)上東“卡片模态頁”,提升切換效率。


另外(wài),底部工(gōng)具欄明确定義為“交你厭易工(gōng)具欄”,隻放(fàng)置交易相關操作的功能圖标,比金男如期貨、訂單、持倉等等;之前底部的系統功能整合在右上角的你謝,定義為“頁面功能入口”,比如分(fēn)享、收藏等功能年自。


最後,也充分(fēn)利用加載區下(xià)滑“二樓”可北功能,可進行同類目股票(piào)預覽、搜索和快捷切換。



我(wǒ)(wǒ)們還可以嘗試增加“語音”交互的場景,比如搜醫討索、數字輸入等等,對易用性和交互效率會有一(yī)定的提升。



增加“動效”、“聲效”、“震感”多維度反饋,強化功能效果。


以“交易下(xià)單”界面為例,表單填寫報錯的時候,喝南可以增加“震感”和“音效”反饋;部分(fēn)開人票(kāi)關、按鈕可以增加點擊“音效”反饋音遠。這些都是我(wǒ)(wǒ)們設計過程中問金(zhōng)值得去(qù)思考的細節,盡管細微,相信都能給我(wǒ了外)(wǒ)們用戶在使用過程中(zhōng),帶來點點小(xiǎ從司o)驚喜。


總而言之,無論是“交互形式”,或者是“體(tǐ)感反饋”,在“趨勢”層讀劇面上的追求,都必須要以最大(dà)化提升效率和體(tǐ雨匠)驗為目标。



到這裡,本次《設計師自我(wǒ)(wǒ)事吧修養》的分(fēn)享就到了尾聲了。最後文亮總結一(yī)句:趨勢不會一(yī)成不變,追求極緻體們雨(tǐ)驗的「工(gōng)匠精神」,是永恒的主題。


比如我(wǒ)(wǒ)們可以思考下(xià)5G時票在代在各大(dà)領域完全的普及, 未來産生這品設計又(yòu)會有怎樣的發展趨勢? 智能語音助手是器光否更加生(shēng)活化人性化,以後會帶來哪些新産品技鐘的崛起? 機器學習又(yòu)會給我(wǒ)(wǒ)們帶來哪些便利?暗看正是未來科技的無限未知(zhī),我(wǒ)(wǒ)們才有了不斷探索前進腦高與尋求真知(zhī)的動力!


提升自身對各大(dà)互聯網産品的悟性,培養對設計更深刻的領悟,一(少商yī)起思考更前沿的設計趨勢,自然而然影響着我(wǒ)(wǒ冷區)們的設計眼界!






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